Contents
8 min read

Entendendo a gamificação no LMS

Written by
Smartico
Published on
January 10, 2025

Se você está procurando entender a gamificação no LMS, você está no lugar certo! Neste artigo, você aprenderá e entenderá o que isso significa!

Por Smartico!

Gamificação é o uso da mecânica do jogo em contextos não relacionados ao jogo.

A gamificação se tornou uma estratégia popular para engajar usuários em aplicativos que não são de jogos, aproveitando sua motivação para competir ou alcançar status dentro de uma comunidade.

O objetivo da gamificação é incentivar os comportamentos desejados, oferecendo recompensas e reconhecimento em vários níveis. Isso fornece uma alternativa aos sistemas de recompensa tradicionais, que geralmente são muito inflexíveis ou caros de implementar. Também incentiva os funcionários a serem mais criativos e a se envolverem com seu trabalho de uma nova maneira.

A gamificação funciona porque dá às pessoas a oportunidade de jogar um jogo que corresponda às suas habilidades, interesses e motivações. Isso cria oportunidades para que as pessoas aprendam novas habilidades, melhorem as existentes e desenvolvam sua base de conhecimento existente enquanto se divertem!

A gamificação pode ser usada em muitas áreas, incluindo:

-Gamificação nas mídias sociais

-Gamificação em blockchain e NFT

-Gamificação em e-learning e educação

-Gamificação em RH

-Gamificação em call centers

-Gamificação em finanças e bancos

-Gamificação em SaaS

-Gamificação no iGaming

-Gamificação no CRM

-Gamificação em Fintech

-Gamificação em SaaS

-Gamificação em apostas esportivas

-Gamificação em RH

-E mais!!!!

Incentiva a socialização:

Também é uma excelente ferramenta para criar uma comunidade ou incentivar a socialização. Isso pode ser feito permitindo que os usuários conversem uns com os outros ou fazendo com que compartilhem seu progresso em seus desafios.

Além disso, a gamificação pode ajudar a criar um ambiente mais positivo em que as pessoas sintam que pertencem à comunidade e que estão progredindo para alcançar seus objetivos.

A gamificação também é usada como uma ferramenta de marketing; ela incentiva os usuários a compartilhar informações sobre seu produto on-line porque eles sentem que estão sendo recompensados quando o fazem.

Torna o aprendizado divertido:

Um dos maiores benefícios da gamificação é que ela pode tornar o aprendizado divertido. Isso significa que é mais provável que os alunos queiram participar de uma atividade de aprendizado se souberem que ela será divertida ou envolvente. Além disso, a gamificação também pode ser usada para motivar os alunos e torná-los mais interessados em um tópico.

Melhora o engajamento:

Isso ocorre porque o engajamento significa que as pessoas estão interessadas no que estão aprendendo; não se trata apenas de concluir tarefas ou comparecer às aulas.

Quando os alunos estão mais engajados, eles prestam atenção ao material disponível, fazem perguntas quando apropriado, fazem anotações sobre o que aprenderam e querem aprender mais sobre algo novo. A gamificação pode ajudar os professores a tornar suas aulas divertidas, para que os alunos queiram se envolver em atividades de aprendizado em vez de evitá-las o máximo possível.

Impulsiona uma competição positiva entre os alunos:

Em poucas palavras, a competição é boa. Isso incentiva as pessoas a melhorar e leva as pessoas a aprenderem mais.

Isso nos ajuda a aprender mais rápido porque nos faz querer vencer o jogo. É por isso que sempre nos esforçamos mais quando temos algo em jogo, um prêmio. Quando se trata de aprender, esse impulso competitivo pode ser aproveitado de várias maneiras!

O aprendizado deve ser divertido e envolvente. Podemos usar a gamificação para incentivar os alunos a continuarem sua jornada de aprendizado e estabelecerem novas metas para si mesmos. Dessa forma, eles encontram a motivação para superar suas limitações e melhorar suas habilidades. Com a gamificação, os usuários se sentirão motivados o suficiente para concluir as tarefas sozinhos, sem qualquer pressão externa. Os benefícios da gamificação vão muito além de apenas melhorar os níveis de engajamento — eles também podem ajudar você a aumentar as taxas de retenção entre os alunos, bem como melhorar a retenção de usuários em sua empresa!

No LMS (Learning Management System), a gamificação é usada para incentivar os alunos a concluírem seus cursos ou tarefas, recompensando-os com pontos, distintivos ou moedas virtuais. Essas recompensas são dadas com base em certas conquistas feitas pelo aluno durante o aprendizado.

Três maneiras de melhorar seu LMS com gamificação

-As tabelas de classificação podem ser um grande motivador, especialmente se forem usadas para comparar seus funcionários com seus colegas de trabalho. As tabelas de classificação podem ajudar os funcionários a avaliar sua posição em relação aos outros trabalhadores e impulsionar a motivação e a produtividade.

-Os emblemas são uma forma divertida de reconhecer as conquistas de seus funcionários. Você pode personalizar esses prêmios com a marca da sua empresa ou simplesmente usá-los como uma forma de mostrar habilidades que as pessoas dominam. Além disso, compartilhar os emblemas nas redes sociais é uma ótima maneira de se conectar com outras pessoas do seu setor e ajudar a expandir seus negócios.

-Você pode considerar a criação de um sistema de pontos em seu LMS para monitorar as capacidades de aprendizado no futuro. Um sistema de pontos consistente vinculado a critérios específicos será necessário para que você use essa técnica de forma eficaz. Conceder pontos pode ajudar muito a motivar os membros da equipe e dar à sua organização acesso a um feedback valioso no processo.

Compartilhe este artigo com seus amigos!

Quer descobrir como nossas campanhas acionadas por eventos podem aumentar ainda mais o engajamento do cliente? Entre em contato com um de nossos especialistas para uma demonstração gratuita.

Pronto para usar a Smartico?

Faça parte do grupo seleto de empresas no mundo todo que transformam a experiência de seus jogadores com a Smartico.