Программное обеспечение платформы геймификации

Программное обеспечение для геймификации относится к любому приложению или платформе, которые используются для адаптации игровых концепций к неигровым контекстам с целью повышения вовлеченности и получения эффективных результатов. Удержание клиентов, Электронное обучение, вовлечение персонала и управление производительностью являются распространенными вариантами использования. В последние годы геймификация и компоненты становятся все более популярными в потребительском и корпоративном программном обеспечении и приложениях. Поскольку геймификация получает все большее распространение, уже существует контраст между геймификацией и геймифицированным элементом. В то время как многие платформы продолжают предлагать специализированные и комплексные инструменты геймификации маркетологам, продавцам и потребительским брендам, все больше типов программного обеспечения включают геймифицированные аспекты в свои существующие предложения. Хотя геймификация и игровой дизайн часто ошибаются, геймификация и игровой дизайн — это не одно и то же. Создание игры — это не то же самое, что разработка систем взаимодействия, влияющих на поведение. Опыт в одной области не означает мастерство в другой.
- Игровой дизайн — это разновидность создания видеоигр, а геймификация — это процесс добавления игровых аспектов в неигровые ситуации.
- Игровой дизайн — это применение дизайнерских концепций для получения удовольствия, а геймификация — это инструмент UX-дизайна, который помогает повысить вовлеченность пользователей в цифровые продукты.
- Часто приложениям не хватает актуальности и актуальности, поэтому они выглядят скучно по сравнению с другими доступными вариантами.
- Геймификация позволяет предоставлять потребителям более привлекательный опыт и привлекать аудиторию гораздо глубже, чем раньше.
- Геймификация программного обеспечения — это не превращение интерфейсов в игры, а внедрение геймифицированных функций, таких как баллы, значки и индикаторы прогресса, в существующие программы/системы, чтобы сделать их еще больше, а также добавить некоторые дополнительные интересные компоненты, подобные описанным выше!
Правильная геймификация стимулирует пользователей к достижению поставленных целей, а также помогает им преодолеть любые негативные ассоциации, которые могут возникнуть у них с системой или задачами, которые им предстоит выполнить. Предоставляя пользователям вознаграждение или достижение, геймификация существующей системы позволяет пользователям получать удовольствие от работы, которая в противном случае показалась бы им утомительной и монотонной, и повысить мотивацию к продолжению других рутинных занятий.Многие игровые механизмы, которые когда-то использовались только для того, чтобы заинтересовать мобильных геймеров, например значки и награды, в настоящее время используются в неигровые виды деятельности, включая образование, фитнес, банковское дело и т. д. Вот семь примеров успешных рекламных кампаний по геймификации и факторов, способствовавших их успеху. Примером хорошей рекламной кампании по геймификации является NikeFuel.
Топливо Nike
Nike признает, что отсутствие желания является серьезным препятствием на пути к постоянным тренировкам для многих людей. Легко отказаться от здоровых привычек, если у вас нет партнера по бегу, персонального тренера или мотивации. Чтобы повысить вероятность взаимодействия людей с продуктом, NikeFuel использовала геймификацию в упражнениях. Одна из основных причин этого заключается в том, что игры побуждают аудиторию уделять внимание и участвовать. Успешный геймификационный маркетинг привлекает пользователей тремя способами: подтверждением успеха, завершением карьеры и вознаграждениями.Nikefuel, приложение NikeFuel для фитнеса от Nike, мотивировано стремлением клиентов подтверждать свои успехи в фитнесе в социальных сетях. Каждый день пользователи соревнуются друг с другом и делятся своими результатами. Пользователи, которые интегрируют приложение в свою повседневную жизнь, создают сообщество вокруг бренда, делясь своими успехами. Nike постоянно отмечает маленькие победы, отправляя персонализированные сообщения, в которых они хвалят потребителей за их достижения и мотивируют их продолжать. Постоянная поддержка повышает уверенность пользователей в своих способностях и одновременно повышает вовлеченность пользователей в приложение. С каждым запуском вы будете открывать для себя новые достижения, которыми сможете делиться с друзьями и улучшать их со временем. Пользователи также могут мгновенно делиться своими достижениями со своими сверстниками. Функция удержания — это встроенная функция, которая позволяет пользователям отправлять уведомления другим пользователям, побуждая их вернуться в приложение. Лайки, ретвиты и получение подписчиков — это методы проверки, используемые социальными сетями. Все это позволяет людям положительно комментировать материалы друг друга. Поскольку валидация помогает формировать сообщества, валидация является одним из наиболее действенных факторов долгосрочного привлечения внимания к вопросам качества.
- Удобство использования: Простота использования платформы геймификации должна стать важным фактором при принятии решения о том, какой продукт выбрать. Это относится как к компаниям, так и к клиентам. Сложная для понимания система может отпугнуть клиентов. Точно так же хорошо функционирующая система программного обеспечения помогает фирмам повысить производительность и сэкономить время. Убедитесь, что приобретенное вами программное обеспечение для геймификации простое в использовании как для администраторов, так и для конечных пользователей.
- Еще одна важная вещь, которую следует учитывать, — это тип бизнеса., включая размер фирмы и отрасль. Некоторые продукты, например Kahoot! , предназначены для преподавателей, в то время как другие, такие как Hoopla, больше подходят для отделов продаж и маркетинга. Узнайте, какие товары больше всего подходят для той компании, которой вы управляете.
- Клиенты могут взаимодействовать с вашим бизнесом различными способами, например, посредством игр, призов, конкурсов, опросов и так далее. Некоторые продукты, такие как Influitive, в большей степени ориентированы на сообщество и позволяют пользователям зарабатывать значки или баллы, участвуя в публикациях/обзорах в социальных сетях. Например, LevelEleven стремится вдохновить внутренние команды (например, отдел продаж и работу с клиентами) заключать больше сделок и привлекать новых клиентов. Во-первых, подумайте, хотите ли вы использовать платформу геймификации для внутреннего или внешнего использования.
В заключение, геймификация — сложная и интересная проблема для изучения. Это, несомненно, будущее с точки зрения подбора персонала и управления им. Когда вы решите создать свой отдел кадров платформа геймификации, будь то подбор персонала или мотивация и управление сотрудниками, вам следует сосредоточиться на найме гейм-дизайнеров, специализирующихся на создании и психологии приложений. Здесь, в Смартико мы специализируемся на геймификации и готовы сделать так, чтобы ваш опыт прошел гладко.
Маркетинг Smartico на основе искусственного интеллекта анализирует пользовательские тенденции, чтобы обеспечить игрокам наилучшие впечатления. Маркетинговый модуль автоматически обновляет информацию на основе информации о пользователях, чтобы повысить ценность игроков, повысить вовлеченность и привлечь пользователей. Все это происходит за кулисами, поэтому вы можете расслабиться и расслабиться, пока технология позаботится обо всем остальном.
Поделись этой статьей со своими друзьями!
Поделиться на Поделиться на
Хотите узнать, как наши кампании, инициированные мероприятиями, могут повысить вовлеченность ваших клиентов до неузнаваемого уровня? Обратитесь к одному из наших экспертов для получения бесплатной демоверсии.
Готовы к использованию Smartico?
Присоединяйтесь к сотням компаний по всему миру, которые привлекают игроков с помощью Smartico.