Contents
8 min read

Понимание геймификации в LMS

Written by
Smartico
Published on
February 7, 2025

Если вы хотите разобраться в геймификации в LMS, вы обратились по адресу! В этой статье вы узнаете и поймете, что это значит!

По Смартико!

Геймификация — это использование игровых механик в неигровых контекстах.

Геймификация стала популярной стратегией вовлечения пользователей в неигровые приложения, используя их мотивацию к соревнованиям или достижению статуса в сообществе.

Цель геймификации заключается в поощрении желаемого поведения путем поощрения и признания на разных уровнях. Это альтернатива традиционным системам вознаграждения, внедрение которых зачастую слишком негибкое или дорогостоящее. Это также побуждает сотрудников проявлять творческий подход и по-новому подходить к своей работе.

Геймификация работает, потому что она дает людям возможность играть в игру, соответствующую их навыкам, интересам и мотивациям. Это дает людям возможность осваивать новые навыки, совершенствовать уже существующие и наращивать существующую базу знаний, получая при этом удовольствие!

Геймификацию можно использовать во многих областях, включая:

-Геймификация в социальных сетях

-Геймификация в блокчейне и NFT

-Геймификация в электронном обучении и образовании

-Геймификация в управлении персоналом

-Геймификация в колл-центрах

-Геймификация в финансах и банковском деле

-Геймификация в SaaS

-Геймификация в iGaming

-Геймификация в CRM

-Геймификация в финтехе

-Геймификация в SaaS

-Геймификация в ставках на спорт

-Геймификация в управлении персоналом

-И многое другое!!!!

Поощряет общение:

Это также отличный инструмент для создания сообщества или поощрения общения. Это можно сделать, разрешив пользователям общаться друг с другом или предложив им поделиться своим прогрессом в решении поставленных задач.

Кроме того, геймификация может помочь создать более позитивную среду, в которой люди чувствуют себя частью сообщества и добиваются успехов в достижении своих целей.

Геймификация также используется в качестве маркетингового инструмента; она побуждает пользователей делиться информацией о вашем продукте в Интернете, потому что они чувствуют, что получают за это вознаграждение.

Делает обучение увлекательным:

Одно из самых больших преимуществ геймификации заключается в том, что она может сделать обучение увлекательным. Это означает, что учащиеся с большей вероятностью захотят принять участие в учебном мероприятии, если они знают, что оно будет увлекательным или увлекательным. Кроме того, геймификацию также можно использовать для мотивации учащихся и повышения их интереса к той или иной теме.

Повышает вовлеченность:

Это связано с тем, что вовлеченность означает, что люди заинтересованы в том, что они изучают; речь идет не только о выполнении заданий или поступлении в класс.

Когда учащиеся будут более увлечены, они будут уделять внимание изучаемому материалу, при необходимости задавать вопросы, делать заметки о том, что они узнали, и захотят узнать больше о чем-то новом. Геймификация может помочь учителям сделать уроки интересными, чтобы ученики захотели заниматься учебными занятиями, а не как можно чаще их избегать.

Стимулирует позитивную конкуренцию среди учащихся:

Короче говоря, конкуренция — это хорошо. Она побуждает людей совершенствоваться и побуждает их учиться большему.

Это помогает нам быстрее учиться, потому что заставляет нас хотеть выиграть игру. Вот почему мы всегда стараемся изо всех сил, когда на кону что-то призовое. Когда дело доходит до обучения, этот соревновательный настрой можно использовать по-разному!

Обучение должно быть увлекательным и увлекательным. Мы можем использовать геймификацию, чтобы побудить учащихся продолжать свой учебный путь и ставить перед собой новые цели. Таким образом, они находят мотивацию преодолеть свои ограничения и улучшить свои навыки. Благодаря геймификации пользователи почувствуют себя достаточно мотивированными, чтобы выполнять задачи самостоятельно без внешнего давления. Преимущества геймификации выходят далеко за рамки простого повышения уровня вовлеченности — они также могут помочь вам повысить уровень удержания учащихся, а также удержать пользователей в вашей компании!

В LMS (Learning Management System) геймификация используется для поощрения учащихся к выполнению курсов или заданий, награждая их баллами, значками или виртуальной валютой. Эти награды присуждаются за определенные достижения учащегося в процессе обучения.

3 способа улучшить систему управления обучением с помощью геймификации

-Таблицы лидеров могут стать отличным мотиватором, особенно если они используются для сравнения ваших сотрудников с их коллегами. Таблицы лидеров помогают сотрудникам оценить свое отношение к другим работникам и повысить мотивацию и производительность.

-Значки — это интересный способ отметить достижения ваших сотрудников. Вы можете персонализировать эти награды в соответствии с брендом вашей компании или просто использовать их как способ продемонстрировать навыки, которыми овладели люди. Кроме того, публикация значков в социальных сетях — отличный способ связаться с другими представителями вашей отрасли и способствовать развитию бизнеса.

-Возможно, вы захотите создать систему баллов в своей LMS, чтобы отслеживать возможности обучения в будущем. Для эффективного использования этого метода вам потребуется последовательная система начисления баллов, привязанная к определенным критериям. Начисление баллов может в значительной степени мотивировать членов команды и при этом предоставить вашей организации доступ к ценным отзывам.

Поделись этой статьей со своими друзьями!

Хотите узнать, как наши кампании, инициированные мероприятиями, могут повысить вовлеченность ваших клиентов до неузнаваемого уровня? Обратитесь к одному из наших экспертов для получения бесплатной демоверсии.

Готовы к использованию Smartico?

Присоединяйтесь к сотням компаний по всему миру, которые привлекают игроков с помощью Smartico.