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Gamificação em e-learning e educação: um guia detalhado

Gamificação
Aprendendo
E-learning
Educação
Written by
Smartico
Published on
January 10, 2025

Atualizado em 7 de março de 2022

Nos últimos anos, Gamificação cresceu enormemente em popularidade como uma ferramenta imbatível para profissionais de marketing em muitos setores. Mas o que exatamente o termo significa e como ele se aplica ao e-Learning e à educação? Nos parágrafos a seguir, abordaremos tudo, desde a definição e os benefícios até alguns exemplos e dicas reais sobre gamificação em ambientes de e-learning e educação.

A gamificação é o processo de introdução de elementos semelhantes a jogos para incentivar a participação e impulsionar o engajamento em atividades de aprendizagem. Isso torna o aprendizado muito mais divertido, envolvente e fácil de entender.

Escolas e empresas de todo o mundo adotaram a gamificação e uma das principais razões por trás disso é que os alunos aprendem melhor quando recebem uma meta, uma estratégia e metas específicas nas quais se concentrar.

Há muitos benefícios em aplicar a Gamificação em um ambiente de aprendizado e, abaixo, listamos alguns dos mais eficientes:

  • Os alunos se sentem no controle do processo de aprendizagem
  • Um ambiente de aprendizado mais feliz e agradável
  • Maior engajamento, fidelidadee níveis de concentração entre os alunos
  • Menos pressão em termos de passar pela dor do fracasso, pois os alunos podem tentar novamente e melhorar à medida que progridem
  • Sabe-se que as pessoas se sentem mais confiantes e à vontade em ambientes de jogos, por isso se envolvem mais com o processo e têm menos medo de cometer erros.
  • O aprendizado se torna rastreável graças aos indicadores de progresso
  • Os alunos podem se deparar com uma nova motivação para aprender
  • Os alunos podem se divertir assumindo diferentes identidades por meio de personagens e avatares personalizáveis

Os benefícios da gamificação são inegáveis e a indústria só pode crescer a partir daqui. No entanto, pode não ser a solução certa para todos os problemas. Em algumas áreas, onde as pessoas estão lidando com questões sérias e urgentes, como a lei, por exemplo, pode parecer um pouco estranho adicionar elementos de jogo, pois isso pode desviar a atenção dos problemas em questão.

É crucial tratar cada setor ou tópico de negócios como único e definir as principais metas e objetivos de aprendizado antes de optar pela gamificação como solução.

Os programas educacionais mais eficientes são criados pensando em usuários específicos; portanto, se você não tem certeza de que a gamificação não é a melhor solução para você, convém procurar opções.

A gamificação no e-learning não significa que todos os elementos do aprendizado sejam transformados em algum tipo de jogo. Trata-se mais de pegar os elementos que tornam um jogo verdadeiramente envolvente e aplicá-los às experiências educacionais. Para fazer isso com total eficiência, primeiro você precisa entender a importância dos seguintes elementos:

1. Narrativa

No centro de cada produto, serviço ou experiência de aprendizado de sucesso está uma história convincente. Cative seus alunos/aprendizes com uma história convincente à medida que eles percorrem cada seção do processo de aprendizado. Essa é uma maneira infalível de realmente envolver as pessoas e mantê-las engajadas em todas as etapas de sua jornada. A experiência também pode ser ampliada e tornada muito mais agradável com a adição de personagens e avatares para representar estudantes ou funcionários.

2. Visuais

Elementos visualmente agradáveis têm o poder de chamar a atenção das pessoas e fazer com que elas se sintam muito mais engajadas com o aprendizado. E quando se trata de colírio para os olhos, cores e gráficos brilhantes proporcionam a experiência de aprendizado mais agradável visualmente.

3. Missões de integração

O processo de integração dos funcionários geralmente vem com toneladas de informações sobre a empresa, o que pode ser demais para os novatos lidarem de uma só vez. Em vez de bombardeá-los com cursos para concluir e materiais para ler, tente incluir todas as informações necessárias em divertidas missões de integração para as pessoas concluírem.

Por exemplo, nos primeiros dias na empresa, novas pessoas podem ter a missão de concluir um curso de e-learning sobre os fundamentos da empresa. Em sua segunda missão, eles poderiam ser incentivados a conhecer os principais funcionários da empresa. Você pode adicionar um elemento de diversão ao processo dando às pessoas pequenas recompensas por suas realizações ao longo do caminho.

4. Desafios

Ofereça aos alunos pequenos desafios para concluí-los e recompense-os pelo esforço e, em seguida, aumente o nível de dificuldade à medida que seu conhecimento aumenta. Além de ajudá-los a se tornarem mais imersos no processo, isso também aumenta sua motivação para continuar e usar o conhecimento aprendido anteriormente para resolver obstáculos complexos.

5. Torneios e competições

Todos nós gostamos de uma competição amigável. Ao dar aos alunos a opção de competir uns contra os outros ou em equipe contra outros, você pode aumentar enormemente sua motivação para aprender. Além disso, introduza tabelas de classificação/placares para que eles possam acompanhar suas conquistas e fazer o possível para conquistar um lugar entre os melhores desempenhos.

6. Prêmios de desempenho

Mantendo seu usuários engajados e motivados usar prêmios como distintivos, vouchers ou níveis desbloqueáveis pode fazer maravilhas para seu desenvolvimento.

7. Discussão de progresso

Conversar com seus alunos/alunos sobre o desempenho deles é uma maneira incrível de manter a motivação, pois permite que eles acompanhem seu progresso à medida que avançam em cada nível do jogo.

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Exemplos reais de gamificação em e-learning e educação

A seguir, veremos exemplos de gamificação em e-learning e educação que apresentam diferentes maneiras de aplicar elementos de jogos imersivos para impulsionar a experiência de aprendizado de funcionários/alunos.

1. Duolingo

O Duolingo é um aplicativo de aprendizado de idiomas e é um ótimo exemplo de como usar a gamificação na educação. O aplicativo aplica algumas técnicas poderosas de gamificação para manter os alunos engajados e animados. Isso inclui níveis, sequências, emblemas especiais e placares.

E embora inúmeros aplicativos utilizem algumas dessas técnicas, o Duolingo usa todas elas para manter os usuários engajados. O jogo deles também é muito iluminado, com cores vivas, o que adiciona um efeito especial de aquecimento à experiência de aprendizado.

2. Aplicativo Google Read-Along

O aplicativo Read-Along do Google é um exemplo perfeito de gamificação na educação feita corretamente. Ele usa técnicas como coleta de pontos e crachás para proporcionar uma experiência de leitura mais envolvente para novos alunos que estão nos primeiros estágios de suas jornadas de leitura de livros. O aplicativo pode ser usado em escolas para ajudar a ensinar crianças pequenas e motivá-las a desenvolver suas habilidades de alfabetização.

3. Classcraft

O Classcraft é um programa de aprendizado que gamifica a educação para motivar os alunos. Ele permite que os usuários criem avatares com habilidades diferentes. Um dos aspectos mais instrumentais da plataforma é a colaboração. Para obter melhores resultados, os alunos são convidados a trabalhar em equipe para alcançar suas metas. O Classcraft tem sua moeda no jogo e prêmios podem ser dados aos alunos por comportamento positivo.

Os usuários também podem usar os pontos que ganharam para desbloquear itens especiais para personalização de avatar ou para desbloquear animais de estimação virtuais que podem ser treinados. A plataforma está disponível para ambientes domésticos e de sala de aula, o que a torna acessível a mais pessoas.

4. Kahoot!

Kahoot! é uma poderosa plataforma de aprendizado usada principalmente por professores em sala de aula para proporcionar uma melhor experiência de aprendizado por meio do uso de elementos de jogos. Ele tem um “modo fantasma”, por meio do qual os alunos podem mergulhar em desafios divertidos para bater suas pontuações, e tem placares para acompanhar toda a ação. Os alunos também podem criar questionários e jogos diferentes e compartilhá-los com outras pessoas que queiram jogá-los on-line quando quiserem.

5. Minecraft

Embora o Minecraft seja conhecido simplesmente como um videogame, agora ele também se tornou uma ferramenta educacional altamente útil na forma do Minecraft Education Edition, que foi criado pensando em estudantes e professores. Ele permite que alunos e educadores trabalhem em sincronia e é um ótimo exemplo do uso de elementos de jogos para que as crianças se sintam mais confortáveis com os materiais apresentados.

Os estudantes também podem liberar seu espírito criativo e dar os primeiros passos como jovens profissionais. O Minecraft Education Edition é ótimo para ensinar crianças a programar e ainda oferece aprendizado gamificado para tópicos indígenas e tradicionais.

6. Academia Khan

A Khan Academy é uma plataforma educacional que oferece aprendizado on-line gratuito. Ele usa soluções gamificadas para ajudar a medir o progresso e as conquistas dos alunos e permite que eles liberem seu espírito competitivo por meio de pontos, distintivos, placares e outras coisas interessantes.

7. Quizlet

O Quizlet é um dos mais novos softwares que usa elementos de jogos para fornecer questionários acessíveis e altamente viciantes para materiais didáticos. Segundo consta, seus usuários estão aprendendo muito mais rápido e com elementos mais envolventes do que aqueles que usam os métodos usuais com flashcards, etc.

A gamificação é uma solução extremamente potente para motivar e engajar estudantes de todas as idades. Em nosso mundo tecnologicamente avançado, só podemos esperar um grande aumento nos elementos semelhantes a jogos usados nos setores educacional e empresarial.

Agora você aprendeu as noções básicas de Gamificação no e-learning e educação. Esperamos que esse seja um bom ponto de partida para você aprender, crescer e, eventualmente, aplicar as soluções de gamificação em sua própria empresa ou sala de aula.

Feliz aprendizado e boa sorte!

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