Гейміфікація в галузі охорони здоров'я та безпеки: сприяння обізнаності про ризики та дотримання вимог

Створення ентузіазму щодо охорони здоров'я та безпеки на робочому місці може бути складним завданням. Це рідко викликає випадкові розмови навколо водяного охолоджувача або сприяє співпраці між різними відділами. Однак гейміфікація пропонує рішення, яке може запалити інтерес працівників та стимулювати здорову конкуренцію без шкоди для добробуту когось.
Ефективність гейміфікації у зміцненні здоров'я та безпеки випливає з трьох основних аспектів поведінки людини. По-перше, люди найкраще вчаться через практичний досвід, а гейміфікація дозволяє їм активно брати участь і вчитися, роблячи. По-друге, люди, як правило, займаються діяльністю, яка їм здається приємною, і, використовуючи ігрові елементи, ініціативи з охорони здоров'я та безпеки можуть стати більш привабливими та захоплюючими. По-третє, люди, природно, схильні до конкуренції, і використання цього вродженого потягу за допомогою гейміфікації може стимулювати мотивацію та покращити загальну продуктивність.
Створення імітованого середовища за допомогою гейміфікації має важливе значення для здоров'я та безпеки. Без цього спроба повторити сценарії реального життя ризикувала б порушити правові норми та завдати серйозних травм. Інтегруючи ігровий досвід у практику охорони здоров'я та безпеки, працівники можуть на власні очі побачити наслідки своїх рішень та дій.
Беручи участь у грі з охорони здоров'я та безпеки, працівники не тільки отримують знання, але й відчувають прямий вплив свого вибору на їхнє самопочуття та добробут своїх колег. Цей захоплюючий підхід дозволяє глибше зрозуміти та оцінити важливість дотримання протоколів безпеки, в кінцевому підсумку сприяючи безпечнішому робочому середовищу для всіх, і це буде нашою темою для цієї статті.
Один приклад того, як гейміфікація може позитивно вплинути на охорону здоров'я це сприяння навчанню та посиленню залученості серед медичних працівників, особливо щодо дотримання протоколів охорони здоров'я та безпеки. Включаючи інтерактивні ігрові елементи, гейміфікація в охороні здоров'я було показано, що покращує ефективність роботи, покращує догляд за пацієнтами та навіть підтримує психічне здоров'я працівників. Застосування гейміфікація для здоров'я та благополуччя на робочому місці заохочує працівників до активного підходу до свого фізичного та психічного здоров'я, а також посилюючи значення безпеки на робочому місці. Більш того, гейміфікація в психічному здоров'ї втручання виявилися ефективним інструментом зменшення стресу, тривоги та вигорання серед працівників, що призводить до більш безпечного та сприятливого робочого середовища.
→ Читайте наші статті:
-https://smartico.ai/gamification-mental-wellness-apps/
-https://smartico.ai/gamification-p2p-lending-platforms/
-https://smartico.ai/impact-gamification-market-research-companies/
-https://smartico.ai/role-gamification-in-online-casinos/
-https://smartico.ai/gamification-in-social-impact/
-https://smartico.ai/ethical-considerations-in-gamification/
-І більше → https://smartico.ai/clever-from-smartico/
Гейміфікація у роботах з охорони здоров'я та безпеки, використовуючи ігрові елементи та механіку для покращення практики безпеки та сприяння культурі добробуту в різних середовищах, таких як робочих місць або освітні установи.
По-перше, гейміфікація забезпечує інтерактивний та захоплюючий досвід для вивчення та застосування людей принципи охорони здоров'я та безпеки. Замість пасивного отримання інформації учасники активно беруть участь у модельованих сценаріях, де вони приймають рішення та стають свідками наслідків своїх дій. Цей практичний підхід покращує розуміння та збереження протоколів безпеки, збільшуючи ймовірність того, що люди правильно застосовують їх у реальних ситуаціях.
По-друге, гейміфікація зачіпає внутрішню природу людей мотивація роблячи заходи з охорони здоров'я та безпеки більш приємними та захоплюючими. Використовуючи ігрові елементи, такі як виклики, рівні, значки або нагороди, люди відчувають відчуття досягнення та прогресу, коли вони орієнтуються через ігровий досвід. Це позитивне підкріплення підтримує мотивацію учасників і заохочує постійну участь та дотримання правил безпеки.
Крім того, гейміфікація сприяє здоровій конкуренції між окремими особами або командами. Таблиці лідерів та табло можуть бути реалізовані для відстеження та порівняння показників безпеки, стимулюючи бажання покращити та перевершити попередні досягнення. Впроваджуючи цей елемент конкуренції, гейміфікація створює соціальний аспект, який заохочує співпрацю, спілкування та спільну відповідальність за підтримку безпечного середовища.
Більш того, гейміфікація забезпечує негайний і конструктивний зворотний зв'язок. Учасники отримують відгуки в режимі реального часу про свою роботу, виділяючи сфери сили та сфери для вдосконалення. Цей цикл зворотного зв'язку допомагає людям розпізнати вплив своїх дій та вносити корективи для забезпечення більш безпечної практики.
Гейміфікація є потужним інструментом для сприяння залученню та мотивації в різних сферах, включаючи охорону здоров'я та безпеку. Коли справа доходить до застосування гейміфікації в ініціативах охорони здоров'я та безпеки, слід враховувати кілька найкращих практик:
1. Встановіть чіткі цілі
Чітко визначте цілі, яких ви хочете досягти за допомогою гейміфікації в галузі охорони здоров'я та безпеки. Незалежно від того, чи це покращення дотримання процедур безпеки, підвищення обізнаності чи виховання культури безпеки, конкретні цілі допоможуть вам розробити ефективну гейміфіковану систему.
2. Зрозумійте цільову аудиторію
Визначте характеристики та уподобання вашої цільової аудиторії, такі як вік, посадові ролі та знайомство з технологіями. Ця інформація дозволить вам адаптувати гейміфікований досвід до їхніх потреб та уподобань, забезпечуючи більшу залученість та участь.
3. Надайте відповідний зворотний зв'язок
Зворотній зв'язок має вирішальне значення в гейміфікації, щоб посилити позитивну поведінку та виправити будь-які помилки, пов'язані з безпекою. Запропонуйте користувачам негайний та конструктивний зворотний зв'язок, щоб допомогти їм зрозуміти вплив своїх дій та направити їх до безпечнішої поведінки.
4. Включіть сценарії реального життя
Зробіть ігровий досвід релевантним, включивши реальні сценарії охорони здоров'я та безпеки, з якими стикаються працівники у своєму робочому середовищі. Такий підхід допомагає подолати розрив між теорією та практикою та заохочує користувачів застосовувати свої знання в практичних ситуаціях.
5. Використовуйте відстеження прогресу та таблиці лідерів
Реалізуйте механізми відстеження та відображення прогресу користувачів, таких як очки, рівні, значки або таблиці лідерів. Це сприяє підвищенню конкуренції та досягнень серед учасників, заохочуючи їх активно брати участь та покращувати свою ефективність.
6. Пропонуйте винагороди та заохочення
Забезпечте значущі винагороди та стимули, щоб мотивувати працівників брати участь та досягти успіху в ігрових ініціативах з охорони здоров'я та безпеки. Винагороди можуть бути матеріальними (наприклад, подарункові картки, товари) або нематеріальними (наприклад, визнання, сертифікати) і повинні бути узгоджені з цілями та уподобаннями цільової аудиторії.
8. Постійне оновлення та вдосконалення
Гейміфікація не повинна бути одноразовим зусиллям. Регулярно оновлюйте ігрову систему новим вмістом, викликами або функціями, щоб вона залишалася свіжою та захоплюючою. Збирайте відгуки користувачів та аналізуйте їхні дані про взаємодію, щоб визначити сфери для вдосконалення та внести необхідні корективи.
10. Моніторинг та оцінка ефективності
Встановіть показники та ключові показники ефективності (KPI) для вимірювання ефективності ваших ігрових ініціатив з охорони здоров'я та безпеки. Відстежуйте залучення користувачів, рівень участі, збереження знань та результати безпеки, щоб оцінити вплив гейміфікації та приймати обґрунтовані рішення щодо майбутніх вдосконалень.
Нижче наведено список потужних прикладів гейміфікації, що використовується у сфері охорони здоров'я та безпеки.
Джонсон і Джонсон
Компанія розробила гейміфікований мобільний додаток під назвою «Zombies, Run!» заохочувати людей займатися фізичними вправами. Додаток імітує зомбі-апокаліпсис, де гравці повинні виконати різні запущені місії, щоб вижити. Цей підхід сприяє фізичній активності та залучає користувачів до веселого та захоплюючого досвіду.
Здорові звички від Sodexo
Sodexo, компанія з управління продуктами харчування та закладами, представила гейміфіковану програму під назвою «Здорові звички». Співробітники заробляють бали за виконання завдань, пов'язаних зі здоров'ям, таких як вживання поживних страв або участь у фітнес-заходах. Бали можна обміняти на винагороди, сприяючи здоровому способу життя та сприяючи добробуту працівників.
Місто безпеки від компанії DuPont
Компанія DuPont створила інтерактивну онлайн-гру під назвою «SafetyTown», щоб навчити співробітників про безпеку на робочому місці. Гравці орієнтуються у віртуальному робочому середовищі та виявляють потенційні небезпеки, щоб заробляти очки та просуватися через різні рівні. Гра посилює протоколи безпеки та допомагає працівникам розвивати навички розпізнавання небезпеки.
MindRacer від Алліни Здоров'я
Allina Health, постачальник медичних послуг, розробила гейміфікований додаток під назвою «MindRacer» для сприяння психічному благополуччю. Додаток використовує вправи для тренування мозку та інтерактивні ігри для покращення когнітивних навичок, таких як пам'ять, увага та вирішення проблем. Користувачі можуть відстежувати свій прогрес і конкурувати з іншими, роблячи діяльність з психічного здоров'я захоплюючою та приємною.
Готові до використання Smartico?
Приєднуйтесь до сотень компаній по всьому світу, які залучають гравців за допомогою Smartico.