Гейміфікація в STEM-освіті: заохочення інтересу до науки і техніки

Сфери науки, техніки, інженерії та математики (STEM) є ключовими рушіями інновацій та прогресу, і оскільки ми стоїмо на порозі трансформаційних досягнень, виховання пристрасті до предметів STEM серед студентів ніколи не було більш критичним. Однак залучення учнів та розпалювання їхньої цікавості до цих дисциплін може бути страшним, враховуючи проблеми, з якими стикаються педагоги, щоб не відставати від постійно розвиваються методологій викладання.
Одним з перспективних підходів, який з'явився для вирішення цього скрутного становища, є гейміфікація, потужна техніка, яка запозичує елементи з ігор і застосовує їх до неігрових контекстів, таких як освіта. Інтегруючи принципи гейміфікації в STEM-освіту, педагоги можуть вдихнути нове життя в навчальний процес, перетворивши його на інтерактивний та захоплюючий досвід, який захоплює розум учнів та підживлює їх інтерес до науки та техніки.
У цій статті ми заглиблюємося в захоплюючий світ гейміфікація в STEM-освіті, досліджуючи, як він виявився трансформаційним інструментом для заохочення інтересу, сприяння залученню та культивування любові до наук серед студентів. Ми розглянемо ключові компоненти успішного гейміфікованого навчального середовища та їх вплив на результати навчання студентів. Крім того, ми розглянемо деякі приклади, які показують справжній потенціал гейміфікації для підняття STEM-освіти до безпрецедентних висот.
Читайте наші статті:
-Роль гейміфікації в управлінні багатством
-Від хаосу до спокою: як послуги управління CRM можуть оптимізувати ваш бізнес
-Розблокування потужності гейміфікації: передові методи для сектора iGaming
-Безкоштовні ігри: потужний інструмент для підвищення залученості та лояльності користувачів
-Сегментація клієнтів та гейміфікація: як персоналізувати свій досвід користувача
-Ігрове навчання: майбутнє освіти та навчання
-І більше відвідайте наш блог! (https://smartico.ai/clever-from-smartico/)!
Гейміфікація - це концепція та стратегія, яка передбачає застосування елементів, які зазвичай зустрічаються в іграх, до неігрових контекстів, таких як освіта, бізнес, маркетинг чи різні інші сфери. Мета гейміфікації - залучити та мотивувати людей, використовуючи властиву людині схильність до гри та конкуренції.
У гейміфікації ігрові елементи, такі як очки, значки, таблиці лідерів, виклики, рівні та нагороди, інтегруються в неігрове середовище, щоб створити більш інтерактивний та приємний досвід. Ці елементи покликані викликати відчуття досягнення, прогресу та бажання виконувати завдання чи цілі, тим самим сприяючи більшій участі та інтересу.
Основний принцип гейміфікації полягає у використанні психологічних та емоційних аспектів, які роблять ігри привабливими та захоплюючими, такі як відчуття досягнення, конкуренція, соціальна взаємодія та почуття майстерності. Включаючи ці елементи, гейміфікація спрямована на підвищення мотивації, навчання, продуктивності та загальної участі в цільовому контексті.
Наприклад, в освітніх умовах гейміфікація може бути використана для того, щоб зробити навчання більш захоплюючим і приємним, перетворюючи уроки в інтерактивні квести, надаючи учням нагороди або визнання за їх досягнення та відстежуючи їх прогрес за допомогою системи вирівнювання. На робочому місці гейміфікація може бути застосована для підвищення продуктивності працівників та заохочення співпраці шляхом введення дружніх змагань, винагород на основі продуктивності або командних викликів.
Важливо зазначити, що хоча гейміфікація використовує ігрові елементи, вона відрізняється від фактичного навчання на основі ігор, де самі ігри використовуються як основний навчальний інструмент. Гейміфікація, з іншого боку, передбачає інтеграцію ігрової механіки в існуючі процеси або заходи для підвищення залученості та мотивації.
STEM освіта - це абревіатура, яка розшифровується як наука, технології, інженерія та математика. Це міждисциплінарний підхід до навчання та викладання, який об'єднує ці чотири основні предмети для створення всебічної та всебічної освіти. STEM-освіта спрямована на те, щоб забезпечити студентів критичними навичками та знаннями в цих галузях, підготувавши їх до майбутньої кар'єри та задовольняючи вимоги світу, що швидко розвивається, обумовленого технологічним прогресом.
Ключові компоненти STEM-освіти включають:
1. Наука
Цей компонент зосереджений на розвитку розуміння студентами світу природи, наукових принципів та наукового методу. Він заохочує студентів досліджувати та досліджувати різні явища шляхом спостереження, експериментів та аналізу.
2. Технологія
У технологічному аспекті студенти дізнаються про інструменти, методи та інновації, які сприяють вирішенню проблем та сприяють прогресу в різних галузях промисловості. Це може включати інформатику, кодування, інформаційні технології та використання цифрових інструментів.
3. Інжиніринг
Інженерний компонент наголошує на застосуванні наукових та математичних принципів для проектування, побудови та створення рішень для реальних проблем. Це спонукає студентів мислити критично, творчо та аналітично для розробки практичних рішень.
4. Математика
Математика служить основою для всіх дисциплін STEM. Він оснащує студентів необхідними навичками для розуміння складних проблем, проведення точних вимірювань, аналізу даних та формулювання логічних аргументів.
STEM-освіта полягає не лише в тому, щоб викладати ці предмети окремо; вона підкреслює інтегрований та практичний підхід до навчання. Студентам пропонується працювати спільно, брати участь у проектному навчанні та застосовувати свої знання в практичних контекстах. Цей підхід сприяє розвитку здібностей до вирішення проблем, критичному мисленню, комунікативним навичкам та глибшій оцінці взаємозв'язку цих сфер.
Пропагуючи STEM-освіту, школи та установи прагнуть виховувати нове покоління мислителів, новаторів та вирішувачів проблем, які можуть вирішувати глобальні виклики та сприяти прогресу в науці, технології, інженерії та математиці. Більше того, STEM-освіта відіграє вирішальну роль у підготовці студентів до кар'єри в різних галузях, пов'язаних із STEM, які користуються високим попитом та стимулюють економічне зростання та інновації.
Гейміфікація пропонує потужний засіб для покращення STEM-освіти, використовуючи мотиваційні та залучувальні аспекти, які зазвичай зустрічаються в іграх. При ефективному впровадженні гейміфікація може значно підвищити інтерес студентів, участь та розуміння предметів STEM. Ось як гейміфікація допомагає STEM освіті та як вони працюють в унісон:
- Збільшення залучення: Гейміфікація вводить такі елементи, як очки, значки, рівні та нагороди, створюючи відчуття досягнення та прогресу. Це сприяє внутрішній мотивації та робить навчання більш приємним. Студенти більше інвестують у свою навчальну подорож, активно прагнучи подолати виклики та досягти вищого рівня майстерності.
- Активне навчання: Гейміфікована діяльність у STEM-освіті часто включає інтерактивний досвід, моделювання або сценарії вирішення проблем. Це зміщує процес навчання від пасивного слухання до активної участі, де студентам пропонується експериментувати, досліджувати та застосовувати знання в практичних ситуаціях.
- Покращені навички вирішення проблем: Гейміфікація часто ставить учнів перед складними проблемами, які вимагають критичного мислення та вирішення проблем. Вирішуючи ці завдання, студенти розвивають аналітичні навички та здатність підходити до проблем з різних сторін, відображаючи реальні сценарії STEM.
- Миттєвий зворотний зв'язок та відстеження прогресу: Гейміфікація дозволяє негайно отримати зворотний зв'язок щодо продуктивності, що дозволяє студентам визначити сфери вдосконалення та відстежувати їх прогрес з часом. Цей цикл зворотного зв'язку заохочує постійне навчання та самовдосконалення.
- Сприяє співпраці: Багато гейміфікованих заходів у STEM-освіті передбачають командну роботу та змагання. Спільне вирішення проблем допомагає студентам розвивати комунікативні та міжособистісні навички, одночасно сприяючи почуттю товариськості та підтримки серед однолітків.
- Контекстне навчання: Гейміфікація часто контекстуалізує навчання в межах сюжетної лінії або змістовної обстановки, роблячи вміст більш відповідним та зрозумілим для студентів. Це покращує збереження знань, оскільки концепції пов'язані з реальними програмами.
- Зменшує страх невдачі: У гейміфікованому середовищі невдача розглядається як природна частина процесу навчання. Студентам пропонується спробувати ще раз, вчитися на помилках і наполегливо стояти перед викликами, не боячись негативних наслідків.
- Персоналізоване навчання: Гейміфікація може бути адаптована до індивідуальних стилів навчання та уподобань. Адаптивні ігрові платформи можуть регулювати рівень складності на основі успішності учня, гарантуючи, що кожен учень отримує відповідний виклик.
Гейміфікація та STEM-освіта створюють динамічний та трансформаційний досвід навчання:
- Цілісне навчання: Інтеграція гейміфікації з STEM-освітою заохочує цілісний підхід до навчання, де студенти бачать взаємозв'язок науки, техніки, інженерії та математики. Це сприяє глибшому розумінню того, як ці дисципліни працюють разом у реальних додатках.
- Постійний інтерес: Теми STEM можуть бути складними, а іноді можуть залякати студентів. Гейміфікація допомагає підтримувати інтерес та мотивацію, роблячи STEM-освіту доступною та приємною для різноманітного кола учнів.
- Розвиток навичок: Поєднання гейміфікації та STEM-освіти розвиває широкий спектр навичок, включаючи критичне мислення, вирішення проблем, співпрацю, творчість та адаптивність. Це цінні компетенції для майбутньої кар'єри та життя в 21 столітті.
- Підготовка до реальних викликів: Гейміфікована STEM-освіта імітує сценарії реального світу, готуючи студентів до вирішення практичних проблем, з якими вони можуть зіткнутися у професіях, пов'язаних із STEM.
Ось кілька реальних прикладів гейміфікації, що використовується в STEM-освіті:
Кахуот!
Кахуот! це популярна ігрова платформа навчання, яка дозволяє викладачам створювати інтерактивні вікторини, опитування та дискусії. Студенти змагаються один з одним у режимі реального часу, відповідаючи на запитання на різні теми STEM. Цей захоплюючий формат сприяє здоровій конкуренції та активній участі, роблячи навчання приємнішим.
Майнкрафт
Освітнє видання: Minecraft, відеоігра з пісочницею, має навчальну версію, розроблену спеціально для аудиторій. Вчителі можуть використовувати його для створення захоплюючих світів, де студенти вивчають концепції STEM, будуючи та вирішуючи проблеми. Від розуміння фізики до програмування за допомогою «Redstone», Minecraft пропонує практичний підхід до навчання.
Код.ORG
Code.org пропонує ігрові курси кодування, які знайомлять студентів з комп'ютерним програмуванням за допомогою інтерактивних головоломок та ігор. Платформа охоплює різні мови програмування та концепції, надихаючи студентів досліджувати світ кодування та інформатики.
Згорнутий
Foldit - це онлайн-гра, яка кидає виклик гравцям складати молекули білка в тривимірному просторі. Беручи участь, гравці роблять внесок у реальні наукові дослідження, допомагаючи вченим краще зрозуміти білкові структури та потенційно вирішувати критичні наукові проблеми.
Сферо Еду
Sphero Edu пропонує програмованих роботів, які дозволяють студентам навчитися програмувати, займаючись веселими заходами. За допомогою інтерактивних викликів та ігор студенти можуть вивчити основи програмування, вирішення проблем та обчислювального мислення.
Алгебра DragonBox
DragonBox Algebra - це серія мобільних ігор, які роблять вивчення концепцій алгебри більш інтуїтивним та приємним. Представляючи алгебраїчні рівняння як загадки, студенти можуть вирішувати рівняння, навіть не усвідомлюючи, що вивчають складні математичні поняття.
Геніверс
Geniverse — це ігрова навчальна платформа, орієнтована на генетику. Студенти відіграють роль генетика і використовують віртуальних драконів для інтерактивного та захоплюючого вивчення моделей успадкування, генетики та концепцій, пов'язаних із спадщиною.
Фізичний майданчик
Physics Playground — це веб-симулятор фізики, який дозволяє студентам експериментувати з різними фізичними явищами, такими як рух, зіткнення та гравітація. Гейміфікований підхід заохочує студентів досліджувати та вчитися шляхом проб і помилок.
Розетта Камінь
Rosetta Stone, платформа для вивчення мов, включає гейміфіковані уроки для викладання різних мов. Інтерактивні та адаптивні заходи допомагають учням ефективно освоювати нові мови.
ЧемКапер
ChemCaper — це рольова гра на основі хімії, де гравці дізнаються про елементи, молекули та хімічні реакції, досліджуючи віртуальний світ та вирішуючи завдання в грі.
Коли справа доходить до гейміфікації, Smartico.ai є надійним і всесвітньо визнаним лідером у цій галузі. І хоча він зосереджений на індустрії iGaming, казино та спортивних ставок, Smartico.ai може бути інтегрований і допомогти будь-якому бізнесу досягти нових рівнів успіху.
Smartico.ai є лідером у наданні найсучасніших програмних рішень для гейміфікації та автоматизації CRM. Його інструмент CRM поєднує дані аналітики гравців з алгоритмами машинного навчання, щоб допомогти підприємствам різних галузей глибше зрозуміти людей та їх потреби, а також надавати цінну інформацію про дані для забезпечення збереження, лояльності та багато іншого.
Як провідне рішення для гейміфікації та автоматизації CRM, Smartico пропонує наступне:
- Різні інтуїтивні виклики та ігрові прийоми.
- Високоцінні стимули, які заохочують довгострокову лояльність та утримання, підвищують цінність гравців, посилюють залучення та сприяють залученню користувачів.
- Багатовалютна/мова/Глибока підтримка бренду.
- Місії - залучайте гравців із веселими завданнями в режимі реального часу для соло або для кількох гравців.
- Очки — заохочуйте гравців продовжувати повертатися через очкові стимули та розблоковані.
- Значки — виділяйтеся серед інших за допомогою гладких значків і заробляйте безкоштовні обертання за кожен зароблений значок.
- Рівні - Гравці отримують досвід та спеціальні пільги після кожного успішного рівня або завершення турніру.
- Стимули - Мотивуйте гравців повертатися за більшою кількістю унікальних нагород та бонусів.
- Маркетплейс - Гравці можуть актуалізувати свої бали, переводячи їх у готівку на безкоштовні ігрові обертання або інші нагороди, такі як ваучери на покупки в Інтернеті.
- Міні-ігри — Гравці можуть відновити свої почуття за допомогою коротких ігор, що заробляють нагороди.
- Турніри - Встановіть власні правила кваліфікації та запропонуйте своїм клієнтам потужний прилив ендорфінів за допомогою спеціальної турнірної системи Smartico.
- Таблиці лідерів — встановлюйте щоденні, тижневі та щомісячні призи та спостерігайте, як ваша залученість користувачів стрімко зростає.
- Інтеграція бонусного двигуна - грошові бонуси, бонуси за безкоштовні обертання тощо.
І це лише невеликий зразок того, що пропонується.
Незалежно від того, які рішення для гейміфікації вас можуть зацікавити, Smartico.ai може допомогти вам задовольнити ваші короткострокові та довгострокові цілі шляхом надання рішень, необхідних для виведення залучення клієнтів та мотивації працівників/учнів на абсолютно новий рівень.
Щоб почати будувати більш успішний бізнес за допомогою Gamification, приєднуйтесь до клубу переможців та забронюйте безкоштовну демонстрацію вже сьогодні за адресою:
https://smartico.ai/request-a-demo
Команда Smartico.ai бажає вам удачі у вашому діловому шляху вперед.
Поділіться цією статтею зі своїми друзями!
Хочете дізнатися, як наші кампанії, викликані подіями, можуть підвищити залученість ваших клієнтів? Зверніться до одного з наших експертів для безкоштовної демонстрації.
Готові до використання Smartico?
Приєднуйтесь до сотень компаній по всьому світу, які залучають гравців за допомогою Smartico.