Гейміфікація в електронному навчанні та освіті: докладний посібник

Оновлено 7 березня 2022
В останні роки Гейміфікація масово зросла в популярності як неперевершений інструмент для маркетологів у багатьох галузях. Але що саме означає цей термін і як він застосовується до електронного навчання та освіти? У наступних параграфах ми розглянемо все, від визначення та переваг до деяких реальних прикладів та порад щодо гейміфікації в середовищах електронного навчання та освіти.
Гейміфікація - це процес впровадження ігрових елементів для заохочення участі та підвищити залученість у навчальній діяльності. Це робить навчання набагато веселішим, захоплюючим та легким для розуміння.
Школи та підприємства в усьому світі прийняли гейміфікацію, і однією з головних причин цього є те, що студенти краще навчаються, коли їм дають мету, стратегію та конкретні цілі, на яких слід зосередитися.
Застосування гейміфікації в навчальному середовищі має багато переваг, і нижче ми перерахували деякі з найбільш ефективних:
- Студенти відчувають контроль над навчальним процесом
- Щасливіше, приємніше навчальне середовище
- Збільшення залученості, вірність, і рівень концентрації серед учнів
- Менший тиск з точки зору переживання болю від невдачі, оскільки студенти можуть спробувати ще раз і покращуватися в міру прогресу
- Відомо, що люди відчувають себе впевненіше і невимушено в ігровому середовищі, тому вони більше займаються процесом і менше бояться помилок
- Навчання стає відстежуваним завдяки показникам прогресу
- Учні можуть натрапити на нову мотивацію до навчання
- Учні можуть розважитися, приймаючи різні ідентичності за допомогою настроюваних персонажів та аватарів
Переваги гейміфікації незаперечні, і галузь може йти лише вгору звідси. Однак це може бути не правильним рішенням для кожної проблеми. У деяких областях, де люди мають справу з нагальними та серйозними питаннями, наприклад, законом, може здатися трохи невдалим додавати ігрові елементи, оскільки це може відвернути увагу від проблем, що виникають.
Важливо розглядати кожен бізнес-сектор або тему як унікальну та встановити основні цілі та цілі навчання, перш ніж вибрати гейміфікацію як рішення.
Найефективніші освітні програми створюються з урахуванням конкретних користувачів, тому якщо ви не впевнені, що Gamification не є найкращим рішенням для вас, ви можете шукати варіанти.
Гейміфікація в електронному навчанні не означає, що всі елементи навчання перетворюються на якусь гру. Йдеться більше про те, щоб взяти елементи, які роблять гру справді захоплюючою, та застосувати їх до навчального досвіду. Щоб зробити це з повною ефективністю, спочатку потрібно зрозуміти важливість наступних елементів:
1. Розповідь
В основі кожного успішного продукту, послуги чи досвіду навчання лежить переконлива історія. Захоплюйте своїх учнів/учнів переконливою історією, коли вони проходять кожну частину навчального процесу. Це надійний спосіб по-справжньому занурити людей і тримати їх залученими на кожному етапі їхньої подорожі. Досвід також можна посилити та зробити набагато приємнішим, додавши персонажів та аватарів для представлення студентів чи співробітників.
2. Візуальні
Візуально приємні елементи мають силу привернути увагу людей і змусити їх відчувати себе набагато більш залученими до свого навчання. А коли справа доходить до цукерок очей, яскраві кольори та графіка забезпечують найбільш візуально приємний досвід навчання.
3. Онбордингові місії
Процес впровадження співробітників часто містить багато інформації про компанію, що може бути занадто багато для новачків, щоб впоратися з усім одночасно. Замість того, щоб бомбардувати їх курсами для завершення та матеріалами для прочитання, спробуйте включити всю необхідну інформацію у веселі місії для впровадження, які люди повинні виконати.
Наприклад, у перші кілька днів роботи в компанії новим людям можна дати місію пройти курс електронного навчання з основ компанії. Під час своєї другої місії їх можна заохотити познайомитися з ключовим персоналом компанії. Ви можете додати елемент веселощів до процесу, даруючи людям невеликі нагороди за їх досягнення на цьому шляху.
4. Виклики
Дайте учням невеликі завдання, щоб виконати та винагороджувати їх за їхні зусилля, а потім підвищуйте рівень складності в міру зростання їхніх знань. Окрім того, що допомагає їм більше зануритися в процес, це також підвищує їхню мотивацію продовжувати та використовувати свої раніше засвоєні знання для вирішення складних перешкод.
5. Турніри та змагання
Ми всі насолоджуємося дружніми змаганнями. Надаючи учням можливість змагатися один проти одного або як команда проти інших, ви можете значно збільшити їхній потяг до навчання. Крім того, введіть таблиці лідерів/табло, щоб вони могли відстежувати свої досягнення та робити все можливе, щоб заробити місце серед найкращих виконавців.
6. Премії за перформанс
Зберігаючи свій зацікавлені та мотивовані користувачі використовуючи призи, такі як значки, ваучери або розблоковані рівні, можуть творити чудеса для свого розвитку.
7. Обговорення прогресу
Розмова зі своїми учнів/учнями про їхню успішність - це дивовижний спосіб підтримувати їхній рух вгору, оскільки це дозволяє їм відстежувати свій прогрес, коли вони просуваються через кожен рівень гри.
{{cta-банер}}
Реальні приклади гейміфікації в електронному навчанні та освіті
Далі ми розглянемо приклади гейміфікації в електронному навчанні та освіті, які представляють різні способи застосування захоплюючих ігрових елементів для покращення досвіду навчання працівників/студентів.
1. Дуолінго

Duolingo - це програма для вивчення мови, і це чудовий приклад того, як використовувати гейміфікацію в освіті. Додаток застосовує деякі потужні методи гейміфікації, щоб утримати учнів зачепленими та захопленими. До них відносяться рівні, смуги, спеціальні значки та табло.
І хоча незліченні програми використовують деякі з цих методів, Duolingo використовує їх усі, щоб підтримувати залучення користувачів. Їх гра також дуже яскраво освітлена, з яскравими кольорами, що додає особливий зігріваючий ефект досвіду навчання.
2. Додаток Google для читання

Додаток Google Read-Along є прекрасним прикладом гейміфікації в освіті, зробленої правильно. Він використовує такі методи, як збір балів та значки, щоб забезпечити більш захоплюючий досвід читання для нових учнів, які перебувають на перших етапах своїх подорожей до читання книг. Додаток можна використовувати в школах, щоб допомогти навчити маленьких дітей та мотивувати їх розвивати свої навички грамотності.
3. Класкрафт

Classcraft - це навчальна програма, яка гейміфікує освіту для мотивації учнів. Він дозволяє користувачам створювати аватари з різними здібностями. Одним з найбільш інструментальних аспектів платформи є співпраця. Для досягнення найкращих результатів учням пропонується працювати в команді для досягнення своїх цілей. Classcraft має свою внутрішньоігрову валюту, і призи можуть бути вручені учням за позитивну поведінку.
Користувачі також можуть використовувати зароблені бали, щоб розблокувати спеціальні предмети для налаштування аватара або розблокувати віртуальних домашніх тварин, яких можна навчити. Платформа доступна як для домашнього, так і для класного середовища, що робить її доступною для більшої кількості людей.
4. Кахуот!

Кахуот! це потужна навчальна платформа, яка використовується переважно вчителями в класі, щоб забезпечити кращий досвід навчання за допомогою ігрових елементів. У ньому є «режим привидів», за допомогою якого студенти можуть зануритися у веселі виклики, щоб перемогти свої бали, і він має табло, щоб відстежувати всі дії. Учні також можуть створювати різні вікторини та ігри та ділитися ними з іншими, хто може захотіти грати в них онлайн на дозвіллі.
5. Майнкрафт

Незважаючи на те, що Minecraft відомий просто як відеоігра, тепер він також став дуже корисним навчальним інструментом у вигляді Minecraft Education Edition, який був створений з урахуванням учнів та вчителів. Це дозволяє учням та педагогам працювати синхронно, і це чудовий приклад використання ігрових елементів, щоб діти почували себе комфортніше з представленими матеріалами.
Студенти також можуть розкрити свій творчий дух, а також зробити свої перші кроки як молоді професіонали. Видання Minecraft Education чудово підходить для навчання дітей програмуванню, і воно навіть пропонує ігрове навчання для корінних та традиційних тем.
6. Академія Хана

Khan Academy - це освітня платформа, яка пропонує безкоштовне онлайн-навчання. Він використовує ігрові рішення, щоб допомогти виміряти прогрес та досягнення учнів та дозволяє їм розкрити свій змагальний настрій за допомогою балів, значків, табло та інших захоплюючих речей.
7. Квізлет

Quizlet - одне з найновіших програм, яке використовує ігрові елементи для надання доступних та дуже захоплюючих вікторин для навчальних матеріалів. Як повідомляється, його користувачі навчаються набагато швидше та з більш захоплюючими елементами, ніж ті, хто використовує звичайні методи з картками тощо.
Гейміфікація є надзвичайно потужним рішенням для мотивації та залучення учнів різного віку. У нашому технологічно розвиненому світі ми можемо очікувати лише масового збільшення ігрових елементів, що використовуються як в освіті, так і в бізнесі.
Тепер ви вивчили основи Гейміфікація в електронному навчанні та освіта. Ми сподіваємось, що це стане гарною відправною точкою для навчання, розвитку та врешті-решт застосування рішень для гейміфікації у власному бізнесі чи класі.
Щасливого навчання та удачі!
Поділіться цією статтею зі своїми друзями!
Хочете дізнатися, як наші кампанії, викликані подіями, можуть підвищити залученість ваших клієнтів? Зверніться до одного з наших експертів для безкоштовної демонстрації.
Готові до використання Smartico?
Приєднуйтесь до сотень компаній по всьому світу, які залучають гравців за допомогою Smartico.