Contents
8 min read

Геймификация в электронном обучении и образовании: подробное руководство

Геймификация
Изучение
Электронное обучение
Образование
Written by
Smartico
Published on
February 7, 2025

Обновлено 7 марта 2022 г.

В последние годы Геймификация значительно возросла популярность как непревзойденный инструмент для маркетологов во многих отраслях. Но что именно означает этот термин и как он применим к электронному обучению и образованию? В следующих параграфах мы рассмотрим все: от определения и преимуществ до реальных примеров и советов по геймификации в среде электронного обучения и образования.

Геймификация — это процесс внедрения игровых элементов для поощрения участия и повысить вовлеченность в учебной деятельности. Это делает обучение намного более увлекательным, захватывающим и простым для понимания.

Школы и предприятия по всему миру внедрили геймификацию, и одна из основных причин этого заключается в том, что учащиеся лучше учатся, когда им ставят цель, стратегию и конкретные задачи, на решение которых следует сосредоточиться.

Применение геймификации в учебной среде дает множество преимуществ, и ниже мы перечислили некоторые из наиболее эффективных из них:

  • Учащиеся чувствуют контроль над учебным процессом
  • Более счастливая и приятная учебная среда
  • Повышение вовлеченности, лояльность, а также уровни концентрации учащихся
  • Меньшее давление, связанное с преодолением боли, вызванной неудачей, поскольку учащиеся могут попробовать еще раз и стать лучше по мере прохождения курса
  • Известно, что люди чувствуют себя более уверенно и комфортно в игровой среде, поэтому они больше вовлечены в процесс и меньше боятся ошибаться.
  • Обучение становится отслеживаемым благодаря индикаторам прогресса
  • Учащиеся могут столкнуться с новой мотивацией к обучению
  • Учащиеся могут весело провести время, приобретая разные личности с помощью настраиваемых персонажей и аватаров.

Преимущества геймификации неоспоримы, и дальше отрасль может только расти. Однако, возможно, это не подходящее решение для каждой проблемы. В некоторых областях, где люди сталкиваются с насущными и серьезными проблемами, например, с законодательством, добавлять игровые элементы может показаться нецелесообразным, так как это может отвлечь внимание от насущных проблем.

Прежде чем выбрать геймификацию в качестве решения, крайне важно рассматривать каждую отрасль бизнеса или тему как уникальную и устанавливать основные цели и задачи обучения.

Самые эффективные образовательные программы создаются с учетом конкретных пользователей, поэтому, если вы не уверены, что геймификация — не лучшее решение для вас, возможно, стоит поискать варианты.

Геймификация в электронном обучении не означает, что все элементы обучения превращаются в некую игру. Речь идет скорее о том, чтобы взять элементы, делающие игру по-настоящему захватывающей, и применить их в образовательном процессе. Чтобы сделать это с максимальной эффективностью, сначала необходимо понять важность следующих элементов:

1. Повествование

В основе каждого успешного продукта, услуги или учебного опыта лежит захватывающая история. Увлекайте своих учеников/учащихся захватывающей историей, проходя каждый этап учебного процесса. Это надежный способ по-настоящему погрузить людей и заинтересовать их на каждом этапе путешествия. Кроме того, впечатления можно улучшить и сделать намного приятнее, добавив персонажей и аватаров, изображающих учеников или сотрудников.

2. Визуальные эффекты

Визуально приятные элементы могут привлечь внимание людей и заставить их чувствовать себя гораздо более вовлеченными в процесс обучения. А когда дело доходит до приятного для глаз, яркие цвета и графика обеспечивают наиболее приятные визуальные впечатления от обучения.

3. Миссии по адаптации

Процесс адаптации сотрудников часто включает в себя массу информации о компании, которую новичкам может быть слишком сложно обработать сразу. Вместо того чтобы заваливать их курсами и материалами для чтения, попробуйте включить всю необходимую информацию в увлекательные миссии по адаптации, которые предстоит пройти сотрудникам.

Например, в первые несколько дней работы в компании новым людям может быть предложено пройти курс электронного обучения по основам компании. Во время второй миссии им может быть предложено познакомиться с ключевыми сотрудниками компании. Вы можете добавить в процесс немного удовольствия, не поощряя сотрудников за достигнутые ими успехи.

4. Вызовы

Предложите учащимся выполнить небольшие задания и вознаградите их за приложенные усилия, а затем повышайте уровень сложности по мере роста знаний. Это не только помогает им лучше погрузиться в процесс, но и повышает их мотивацию двигаться дальше и использовать полученные знания для решения сложных препятствий.

5. Турниры и соревнования

Нам всем нравится дружеская конкуренция. Предоставляя учащимся возможность соревноваться друг с другом или в команде, вы можете значительно повысить их стремление к обучению. Кроме того, создайте таблицы лидеров/таблицы результатов, чтобы они могли отслеживать свои достижения и делать все возможное, чтобы войти в число лучших исполнителей.

6. Призы за результативность

Сохранение ваших вовлеченные и мотивированные пользователи используя такие призы, как значки, ваучеры или разблокируемые уровни, можно творить чудеса в их развитии.

7. Обсуждение прогресса

Разговор с учащими/учениками об их успеваемости — отличный способ сохранить заряд бодрости, так как это позволяет им отслеживать свой прогресс по мере прохождения каждого уровня игры.

{{cta-баннер}}

Реальные примеры геймификации в электронном обучении и образовании

Далее мы рассмотрим примеры геймификации в электронном обучении и образовании, в которых представлены различные способы применения иммерсивных игровых элементов для повышения качества обучения сотрудников/учащихся.

1. Дуолинго

Duolingo — это приложение для изучения языков и отличный пример того, как использовать геймификацию в образовании. Приложение применяет несколько мощных техник геймификации, чтобы заинтересовать учащихся и заинтересовать их. К ним относятся уровни, серии, специальные значки и табло.

И хотя многие приложения используют некоторые из этих методов, Duolingo использует их все, чтобы заинтересовать пользователей. Кроме того, их игра очень ярко освещена и окрашена в яркие цвета, что придает процессу обучения особый согревающий эффект.

2. Приложение Google для чтения

Приложение Google Read-Along — прекрасный пример правильной геймификации в образовании. В нем используются такие методы, как начисление баллов и выдача значков, чтобы новичкам, находящимся на первых этапах чтения книг, было интереснее читать. Приложение можно использовать в школах для обучения маленьких детей и мотивации их к развитию навыков грамотности.

3. Классное мастерство

Classcraft — это учебная программа, которая превращает обучение в геймификацию, мотивируя учащихся. Она позволяет пользователям создавать аватары с разными способностями. Одним из наиболее важных аспектов платформы является сотрудничество. Для достижения наилучших результатов учащимся предлагается работать в команде для достижения своих целей. В Classcraft есть своя игровая валюта, а учащимся можно вручать призы за позитивное поведение.

Пользователи также могут использовать заработанные баллы, чтобы разблокировать специальные предметы для настройки аватара или разблокировать виртуальных питомцев, которых можно дрессировать. Платформа доступна как дома, так и в классе, что делает ее доступной для большего числа людей.

4. Кахут!

Кахут! это мощная учебная платформа, используемая в основном учителями в классе для улучшения учебного процесса за счет использования игровых элементов. В игре есть «режим призраков», в котором учащиеся могут погрузиться в увлекательные задания и побить свои баллы, а также табло, позволяющие отслеживать все происходящее. Учащиеся также могут создавать различные викторины и игры и делиться ими с другими, кто, возможно, захочет поиграть в них онлайн в свободное время.

5. тральщик

Несмотря на то, что Minecraft известен просто как видеоигра, теперь она также стала очень полезным образовательным инструментом в виде Minecraft Education Edition, созданного специально для учащихся и учителей. Она позволяет учащимся и преподавателям работать синхронно, и это отличный пример использования игровых элементов, чтобы дети чувствовали себя более комфортно с представленными материалами.

Студенты также могут раскрыть свой творческий дух и сделать первые шаги в качестве молодых специалистов. Minecraft Education Edition отлично подходит для обучения детей программированию и даже предлагает игровое обучение на темы коренных народов и традиционные темы.

6. Академия Хана

Khan Academy — это образовательная платформа, предлагающая бесплатное онлайн-обучение. Здесь используются геймифицированные решения, позволяющие оценивать успехи и достижения учащихся и раскрывать свой соревновательный дух с помощью очков, жетонов, табло и других интересных вещей.

7. Quizlet

Quizlet — одна из новейших программ, использующая игровые элементы для создания доступных и увлекательных викторин по учебным материалам. Сообщается, что пользователи обучаются намного быстрее и с большим количеством иммерсивных элементов, чем пользователи, использующие обычные методы обучения с помощью карточек и т. д.

Геймификация — чрезвычайно эффективное решение для мотивации и вовлечения учащихся всех возрастов. В нашем технологически развитом мире мы можем ожидать значительного увеличения количества игровых элементов, используемых как в образовании, так и в бизнесе.

Теперь вы изучили основы Геймификация в электронном обучении и образование. Мы надеемся, что это станет для вас хорошей отправной точкой для обучения, развития и, в конечном итоге, применения решений Gamification в своем бизнесе или учебных заведениях.

Счастливого обучения и удачи!

Поделись этой статьей со своими друзьями!

Хотите узнать, как наши кампании, инициированные мероприятиями, могут повысить вовлеченность ваших клиентов до неузнаваемого уровня? Обратитесь к одному из наших экспертов для получения бесплатной демоверсии.

Готовы к использованию Smartico?

Присоединяйтесь к сотням компаний по всему миру, которые привлекают игроков с помощью Smartico.